Ранги Дота 2

Ранги Дота 2: как работает система, медали и MMR

Пост обновлен 10.01.2026
Автор статьи: Daniyar Abdi | LinkedIn

Главная страница ➡️ Игры ➡️ Ранги Дота 2

В этой статье разберём ранги Дота 2 простыми словами: какие бывают медали, что такое MMR, зачем нужен Rank Confidence и как новичку читать свой прогресс без иллюзий. Я также дам практичные ориентиры по улучшению игры и чеклист, чтобы быстрее расти в рейтинге.


Как устроены ранги Дота 2 и зачем они нужны?

Ранги в Dota 2 решают две задачи.

  1. Подбирают вам соперников и союзников близкого уровня.
  2. Дают понятный индикатор прогресса через медали (Herald → Immortal) и подранги (звёзды/уровни).

Важно: медаль — это «витрина». Под капотом матчмейкинг опирается на рейтинг и его «уверенность» (Rank Confidence), чтобы точнее оценивать силу игрока. Valve прямо объясняла, что Glicko помогает учитывать Rank Confidence и принимать более точные решения по изменению ранга.  


Какие ранги есть в Доте 2?

В Dota 2 восемь основных рангов (медалей):

  • Herald (Геральд)
  • Guardian (Страж)
  • Crusader (Крестоносец)
  • Archon (Архон)
  • Legend (Легенда)
  • Ancient (Древний)
  • Divine (Божественный)
  • Immortal (Бессмертный)

Какие MMR-диапазоны у рангов и насколько им можно верить?

Valve не обязана публиковать «жёсткие» пороги MMR для каждой медали, а пороги могут плавать со временем и регионом. Поэтому в гайдах вы видите оценочные диапазоны — это полезные ориентиры, но не юридически точные «границы».

Ниже — распространённая сетка диапазонов, которую стабильно приводят крупные гайды и сервисы (как ориентир).  

Таблица 1. Ранги Дота 2 и примерные MMR-диапазоны

РангПримерный MMR
Herald0–769
Guardian770–1539
Crusader1540–2309
Archon2310–3079
Legend3080–3849
Ancient3850–4619
Divine4620–≈5420/5620*
Immortal≈5620+

* В источниках встречаются разночтения по верхней границе Divine и точке входа в Immortal (это нормально: пороги меняются/оцениваются по-разному).  


Что такое Rank Confidence и почему это важно новичку?

Rank Confidence — это показатель уверенности системы в том, что ваш текущий рейтинг соответствует вашему реальному уровню. Чем ниже уверенность, тем быстрее система «двигает» вас вверх/вниз, чтобы поставить на место. Чем выше — тем стабильнее изменения.

Valve в обновлениях матчмейкинга подчёркивала, что Glicko позволяет лучше учитывать Rank Confidence и точнее рассчитывать изменения ранга.  

Практический вывод:

  • Если вы давно не играли ранкед или играете мало — возможны более резкие скачки.
  • Если играете регулярно — изменения обычно более ровные.

Как проходит калибровка в ранкеде Dota 2?

Калибровка — это серия матчей, после которой система выдаёт/обновляет ваш ранг. Исторически Valve вводила сезонный подход и калибровки (в разные периоды — по-разному), а игроки часто обсуждали это как «ранговые сезоны» и пересчёт медалей.  

Что новичку нужно знать без мифов:

  • Калибровка не магия и не «секретная формула по KDA».
  • Самый надёжный способ получить корректный рейтинг — играть на победу в понятной роли, без экспериментов «сегодня мидер, завтра пятёрка впервые».

Как распределены игроки по рангам?

Распределение обычно напоминает «колокол»: больше всего игроков в середине. В одном из сводных разборов приводятся такие доли по медалям (пример статистики распределения):

Herald ~7.34%, Guardian ~15.68%, Crusader ~22.49%, Archon ~22.75%, Legend ~16.31%, Ancient ~8.94%, Divine ~4.58%, Immortal ~1.91%.  

Стат-блок: что это значит на практике

  • Archon/Crusader — «самый массовый» уровень.
  • Immortal — небольшой процент, то есть требования к стабильности игры и пулу героев там намного выше.

Чем обычно отличаются ранги по навыкам?

Ниже — практичная «карта ожиданий». Это не про токсичное «кто как играет», а про самые частые разрывы в фундаменте.

Таблица 2. Фокус улучшения по диапазонам

ДиапазонТипичные проблемыГлавный рычаг роста
Herald–Guardianхаос по ролям, слабая карта, лишние смертипростые правила: вижен + безопасные мувы
Crusader–Archonнестабильная линия, плохие таймингитайминги (катапульта, руны, стаки, смоки)
Legend–Ancient«механика есть», но решения спорныемакро: где драться, где фармить, где давить
Divine–Immortalмелкие ошибки решают исходдисциплина, драфт-логика, игра от вин-условий

Как быстро понять, почему вы не растёте в ранге?

Смотрите не на «плохих тиммейтов», а на повторяемые метрики, которые контролируете вы:

  • Смерти: каждая лишняя смерть — это потеря времени на фарм/объекты.
  • Позиционка перед файтом: где вы стояли за 5 секунд до драки.
  • Вижен: были ли варды до ключевого объекта.
  • Тайминги: когда вы получили BKB/блинк/первый ключевой слот и что сделали сразу после.

Если коротко: ранг растёт там, где вы превращаете «победили линию» в объекты, а «проиграли линию» — в минимизацию потерь.


Чеклист новичка: что делать 14 дней, чтобы поднять MMR

  1. Выберите 1 роль (например, pos 4 или pos 1) и не меняйте её 2 недели.
  2. Соберите пул из 3 героев (один комфортный, один meta, один «на случай бана»).
  3. После каждой игры отметьте 1 причину поражения, которую контролировали вы (не команда).
  4. Смотрите 1 реплей в день: только свои смерти и первый большой файт.
  5. Установите правило: не умирать без причины (без руны/объекта/сейва).
  6. Делайте smoke/объект сразу после ключевого тайминга (BKB/блинк/ульта + предмет).
  7. Коммуникация: короткие коллы (“smoke rosh”, “play top, no fight”).
  8. Играйте сериями по 2–3 матча, потом перерыв: так меньше тильта и автопилота.

Правда ли, что система рейтинга «математическая», и какие модели стоят за ней?

Большинство рейтинговых систем в играх — родственники идей Elo / Glicko / Glicko-2: рейтинг + неопределённость (уверенность) и обновление после матчей. Glicko-2 подробно описывает параметры «rating», «rating deviation» и «volatility».  

Академические работы показывают, что варианты Glicko применяются для прогнозирования и оценки силы в спорте и задачах ранжирования, что логически близко к матчмейкингу: например, исследование по теннису на базе Glicko опубликовано в PLOS ONE (2022).  

Также есть исследования в ACM о применении Glicko-2 в игровых/соревновательных механиках ранжирования.  

Важно: это не «доказательство, что Dota считает именно так же в каждой детали». Это доказательство того, что выбранный класс моделей — стандартный и научно обоснованный для задач рейтинга.


Ранги Дота 2 | FAQ

1) Сколько рангов в Дота 2?

В Dota 2 восемь медалей: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal.

2) MMR и медаль — это одно и то же?

Нет. MMR — числовой рейтинг (внутренний показатель), а медаль — визуальный диапазон/уровень, который приблизительно соответствует MMR.

3) Почему после победы дают разное количество MMR?

Потому что система учитывает не только результат, но и «уверенность» рейтинга и силу соперников. Valve указывала, что Rank Confidence участвует в вычислениях.  

4) Можно ли поднять ранг, играя только саппортом?

Да. Ранг зависит от побед и качества решений. Саппорт влияет на вижен, темп, смоки, сейвы и объекты — это напрямую конвертируется в победы.

5) Какой ранг считается “средним”?

Обычно центр распределения — Archon/Crusader, там больше всего игроков.  

6) Что важнее для роста: механика или макро?

До Archon чаще решает базовая дисциплина (меньше смертей, понятные тайминги). Дальше сильнее решает макро: где и зачем вы играете по карте.

Глоссарий (термины)

  • MMR (Matchmaking Rating) — числовая оценка силы игрока для подбора матчей.  
  • Ранг/медаль — визуальный уровень (Herald–Immortal), который отражает ваш рейтинговый диапазон.
  • Rank Confidence — «уверенность» системы в точности вашего ранга; влияет на стабильность изменений.  
  • Калибровка — серия ранкед-матчей для первичного/обновлённого определения ранга.  
  • Glicko / Glicko-2 — семейство рейтинговых моделей с учётом неопределённости (RD) и волатильности.  
  • Роль (позиция) — функциональная обязанность в команде (core/support), влияющая на стиль фарма и ответственности.
  • Тайминг — момент силы героя/команды (уровень 6, BKB, блинк), после которого нужно забирать объект.
  • Вижен (vision) — информация через варды/обсерверы/сентри; фундамент для безопасных объектов.
  • Смок (Smoke) — инструмент для скрытого перемещения и инициации, часто решает темп.

Заключение

Ранги в Dota 2 — это не «ярлык», а инструмент: он помогает системе подбирать матчи и даёт вам понятный ориентир прогресса. Если вы хотите расти, играйте от роли, таймингов и объектов — и используйте чеклист выше как план на ближайшие 14 дней.


Использованные источники (ссылки, годы, DOI где есть)

  1. Valve / Dota 2 — обновление 7.33 (New Frontiers): упоминание Glicko и Rank Confidence.  
  2. Esports Insider (2025) — пример распределения игроков по рангам (со ссылкой на агрегированные данные).  
  3. Hawk.Live (обновления/гайды по рангам и диапазонам MMR).  
  4. DMarket (гайд по MMR-диапазонам рангов).  
  5. Liquipedia — справка по MMR как концепции и роли в матчмейкинге.  
  6. Glickman, M. E. (2022) — “Example of the Glicko-2 system” (PDF).  
  7. Yue, J. C., et al. (2022) — PLOS ONE: Glicko-модель и прогнозирование матчей. DOI: 10.1371/journal.pone.0266838  
  8. ACM Digital Library — работа про эффекты применения Glicko-2 в игровых механиках ранжирования. DOI: 10.1145/3102071.3102093  

Читать другие статьи из категории: Игры.

Organic Herbs for Women ⬅️